主干课程:程序设计基础、计算机网络、二维动画设计、三维动画设计、现代动漫概论、场景设计和上色、剧作与脚本、配音和音效、游戏制作。
就业方向:动漫公司、电子音像出版部门、影视制作部门、电视台以及其他平面媒体设计等单位。













| 岗 位 | 工 作 内 容 | 能 力 要 求 |
|---|---|---|
| 编剧 | 撰写故事大纲,分场大纲及剧本;为动画及电视剧集制作提供文案及创意支援。 | 有一定的文字功底;富有创意和想象力,有幽默感更佳。 |
| 导演 | 独立完成导演阐述;审核编剧统筹提供的剧本;审核人物角色造型设计、背景设计、颜色指定;很好的掌控原动画的动作和节奏;根据确定的脚本及设计制作分镜图。 | 对动画的制作流程非常清楚,能够从整体把握动画的开发及质量;对动画表演有很强的图象创意能力;有较强的分镜绘制能力能够编写动画脚本。 |
| 原画师 | 对动画的人物、场景、动作、道具等进行原画设定,基于剧本及导演的表现意图进行具体创意。 | 有创意,有较强的绘画表现能力,对人物、场景、动作、道具等把握较为准确;对平面设计软件应用熟练。 |
| 动画制作师(二维) | 清理线条及画原画的一些分格动画。 | 掌握二维动画相关软件;熟练掌握二维动画原理;对于动作的把握能力较强。 |
| 着色上色师(二维) | 对动画中需要用到的色彩进行设定,并对相应部分进行上色。 | 对色彩感觉较好,熟悉色彩构成的相应知识,能熟练运用色彩语言。 |
| 模型制作师(三维) | 制作角色、场景模型。 | 空间想象能力强,人体比例把握较好,能熟练操作三维软件进行建模。 |
| 纹理制作师(三维) | 为模型师制作的模型制作相对应的纹理贴图。 | 能熟练操作三维软件和平面图像软件,对各种材质的表现方式比较熟悉。 |
| 骨骼绑定师(三维) | 根据剧本的需要,为模型师制作的模型进行角色骨骼的设定,使其能在动画中执行相应的动作。 | 能熟练操作三维软件,对人物、动物、景物的运动方式和运动规律非常熟悉,对角色动态造型方面的知识掌握全面。 |
| 动画制作师(三维) | 使用绑定骨骼和进行了纹理贴图的模型按照分镜图的设定组合成动画。 | 能熟练操作三维动画软件,能熟练制作模型动画,并操作镜头。 |
| 灯光渲染师(三维) | 对动画师制作的模型动画进行加入灯光的操作,并对其进行渲染,获得动画视频的粗胚。 | 能熟练操作三维动画软件,能熟练准确的运用各种灯光。 |
| 特效合成师 | 为动画视频的粗胚加入各种特效。 | 熟悉二维(三维)动画软件,熟悉特效合成的方法,熟练运用主流合成软件及各种特效插件。 |
| 剪辑师 | 对动画视频进行剪辑。 | 熟悉主流影片剪辑软件,清楚剪辑的原则和方法。 |
| 音效师 | 为影片加入配音和效果音及背景音乐。 | 对音乐及声音有较深的认识,能运用主流合成软件合成音效。 |
| 输出人员 | 将影片输出成各种所需的格式及对应的存储、传播媒体。 | 熟悉各种主流的视频音频压缩解压技术,并掌握将影片输出到不同媒体所需的相关工具。 |